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Unity3D的InputField输入框控件按下Tab键光标自动切换
阅读量:492 次
发布时间:2019-03-07

本文共 2710 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

垂直布局输入框开发与Tab键切换光标脚本

在垂直布局的界面开发中,实现输入框之间光标切换是一个常见需求。本文将分步骤介绍实现这个功能的开发过程和脚本添加方法。

一、实现垂直布局输入框

对于垂直布局的界面,我们需要确保每个输入框之间能够顺利传递光标。可以通过脚本直接操作UI组件来实现这一点。具体步骤如下:

  • 首先确定需要垂直布局的输入框的 scenes 文件。
  • 使用 SerializedObjectraise 对各输入框进行编号,便于后续处理。
  • 创建一个 UIEventListener 来监听 Tab 键的按压事件。
  • 在 Tab 按压事件触发时,根据方向 property 定义光标移动方向,默认为垂直方向。
  • 使用 EventSystem.current 查找当前选中的对象,并根据方向获取下一个可用的输入框。
  • 使用 coroutine 等待输入框切换完成后,更新当前的输入框。
  • 二、实现Tab键切换光标

    为了实现Tab键切换光标的功能,可以参考以下脚本:

    fromUnityEngine import *fromUnityEngine.UI import *fromUnityEngine.Events import *fromUnityEngine.EventSystems import *class ChangeCursor : MonoBehaviour {    public Direction direction = Direction.vertical    public enum Direction {        vertical = 0,        horizontal = 1    }    public bool isSelect = false    public override void OnSelect(BaseEventData eventData):        print("当前选中对象:" + eventData.baseEventData.GetComponentName())        isSelect = true    public override void OnDeselect(BaseEventData eventData):        print("当前不再选中对象:" + eventData.baseEventData.GetComponentName())        isSelect = false    public void Update:        if Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab) && isSelect:            int mark = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? -1 : 1            if direction == Direction.horizontal:                mark = -mark  # 根据方向调换标志            var current = EventSystem.current.currentSelectedGameObject            current = current.FindSelectablenew("Horizontal")            if current != null:                var inputField = current.GetComponent("InputField")                if inputField != null:                    StartCoroutine(WaitInputField(current))    public static class Utils { ... }    public static Selectable FindLoopSelectable(Selectable current, Vector3 dir):        Selectable first = current.FindSelectable(dir)        if first != null:            current = first            return FindLoopSelectable(first, dir)        return current}class InputField : MonoBehaviour {    public InputField previousField    public void NextField () :        # 调用前一个字段的获取下一个可用输入框        if previousField:            previousField.previousField = null            StartCoroutine( previousField.GetNextField() )}classsel_entry:    public static Selectable FindSelectable (Selectable dir):        while (current as Selectable).FindSelectable(dir) as

    三、添加脚本到输入框

    将以上脚本添加到需要垂直布局的每一个输入框。具体操作如下:

  • 右键点击每个 inputField 对应的 GameObject。
  • 添加 Script 组件。
  • 输入 cursorScript 代入脚本定义。
  • 调整每个输入框的方向属性,确保一致的垂直布局。
  • 在实施过程中,需要注意以下几点:

  • 确保脚本中的方向 property 一致性,否则光标切换会出现异常。
  • 检查 Layout 里的aurus是否符合预期,避免出现空隙或格式错误。
  • 在测试阶段,逐个输入框验证切换效果,确保顺序和快速性。
  • 四、测试运行

    在完成脚本设置后,运行项目并进入垂直布局界面。请按照以下步骤操作:

  • 预览场景,定位输入框
  • 按下 Tab 键,观察光标切换效果
  • 测试方向切换,检查流畅度和正确性
  • 重复实验,验证每个输入框都能正常切换
  • 通过以上步骤,我们可以实现输入框间光标的垂直切换功能。对于更复杂的布局或其他需求,可在此基础上进行扩展和优化。

    转载地址:http://lgyjz.baihongyu.com/

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